KEN’S CAT LOG
▣

Isprobao sam previz za generiranje AI videozapisa. I grub je bolji nego nikakav

Pokušao sam AI-ju za generiranje videa dati jednostavan previz izrađen od kutija i manekena. Previz je gruba snimka kojom se unaprijed određuju raspored likova, pokreti i rad kamere.

Zaključak je da je vrlo upotrebljiv. Ipak, ne reproducira se svaki detalj doslovno. Kad mu se umjesto toga zada opća režija, dobro nadopuni ono što nedostaje. Bio je praktičan kao nacrt za tu svrhu.

Usporedba previza i generiranih rezultata

U svim je videozapisima gore AI-generirana snimka, a dolje izvorni previz. Svaki traje oko 15 sekundi. Ispitujem koliko se može prenijeti tijek scene bez detaljne izrade pozadine i likova.

Kafić uz more

Od jednostavnog rasporeda stola i likova do kafića u suton. Pokrete poput prinošenja pića ustima pretvorio sam u snimku nalik igranom filmu.

Kafić uz more: gore AI-generirano, dolje previz再生

Šetnja noćnim gradom

Previzom sam odredio položaj lika i smjer hodanja. Jednostavan, gotovo dnevno osvijetljen gradski prizor promptom je pretvoren u noćni grad.

Lik koji hoda noćnim gradom: gore AI-generirano, dolje previz再生

Morska kornjača pod vodom

Od okvirnog morskog dna i kretanja morske kornjače do prizora s podvodnim svjetlom i koraljima. To je primjer na kojem je lako vidjeti nadopunjavanje izgleda.

Morska kornjača pod vodom: gore AI-generirano, dolje previz再生

Trčanje uz obalu

Zadani su lik koji trči i pokret kamere koja ga prati. Gruba pozadina zamijenjena je šetnicom uz more.

Trčanje uz obalu: gore AI-generirano, dolje previz再生

Kišni grad i tramvaj

Na temelju rasporeda lika s kišobranom i tramvaja dodana je atmosfera kišne noći.

Kišni grad i tramvaj: gore AI-generirano, dolje previz再生

Izrada je jednostavna

U ovoj sam produkciji radio ovim redoslijedom.

  1. U Pythonu i Blenderu 4.2 izradio sam previz od kutija i jednostavnih oblika. Za pokrete likova koristio sam i Mixamo.
  2. Pomoću Codexovog generiranja slika pripremio sam referentne slike likova i ostalog.
  3. U MiniMax-H3 Ref2VA unio sam previz, referentne slike i referentni zvuk te generirao snimku od otprilike 15 sekundi.
  4. Dijalog sam pripremio u HiggsAudio v3, zvučne efekte u Stable Audio 3 Medium, a glazbu u ACE-Step 1.5 te ih miksaо i uređivao pomoću ffmpeg. Za produkcijske skripte i upravljanje izvođenjem koristio sam Claude Code.

Ključno je razdvojiti uloge referenci. Treba navesti da se iz „slike preuzimaju lice i odjeća”, a iz „previza raspored, radnja i pokret kamere”, uz napomenu da se izgled manekena i kutija ne preuzima. Završni izgled, poput noći, kiše i osvjetljenja, zadao sam tekstom.

Upotrebljiv je, ali se detalji dosta mijenjaju

Položaj likova, smjer kretanja, redoslijed radnji i okvirni pokreti kamere lako se prenose, ali sitne upute poput „stani nakon određenog broja sekundi” ili „koliko zumirati” odstupale su ili se nisu primijenile. Detalje nije moguće potpuno čvrsto zadati.

Ponekad su se u rezultatu zadržali titranje osvjetljenja iz previza ili previše pravilno posložena pozadina. Zato je previz najbolje zadržati jednostavnim, i u osvjetljenju i u oblicima, te se usredotočiti na pokrete koje želite prenijeti.

Unatoč tome, praktično je što od vrlo općenitih uputa može nadopuniti snimku koja dobro izgleda. Detalji se mogu prilično izmijeniti, ali za prenošenje glavne režijske ideje sasvim je upotrebljiv. Moj je dojam nakon ovog pokušaja: ne treba ga savršeno razraditi — i grub previz vrijedi koristiti.