KEN’S CAT LOG

80 videoefekata u MiniMaxu H3 — katalog pokretnih izraza kroz stvarno generirane videozapise

Iz produkcijskih bilješki Virtual Departmenta objedinjeno je 80 efekata MiniMaxa H3 u jednom članku. Usporedite transformacije, tekućine, kameru, stilove i animirane efekte uz hrvatske opise i pripadajućih 80 generiranih videozapisa.

Na temelju bilješki i priloženih videozapisa spremljenih u Virtual Departmentu pod nazivom „MinimaxH3 50 Effects Video”, 80 vrsta efekata izrađenih u MiniMaxu H3 objedinjeno je u jedan video-katalog. Od promjena oblika, vode i dima do rada kamere, promjena vizualnog stila i animiranih akcija, možete ih usporediti redom po brojevima.

Naziv mape i dalje je „50 Effects”, ali ovdje su sadržani primjeri 01–80: prvih 50 i dodatnih 30. Uvod pod brojem 00 i spojena verzija nisu uključeni u broj.

Kako čitati ovaj katalog

Svaka stavka slijedi redoslijed: „engleski naslov / vrsta na japanskom”, „opis izvedbe” i „videozapis stvarno generiran za tu stavku”. Opisi predstavljaju produkcijsku namjeru na temelju promptova iz spremljenih bilješki; nisu ocjena da je svaki video savršeno ostvario sve upute. Usporedite ih i imajući na umu razliku između namjere i stvarnog rezultata.

Videozapisi su osmišljeni za trajanje od približno 15 sekundi: ravni naslov na početku, razvoj glavnog efekta i završni kadar u mirovanju. Budući da uključuju glazbu i zvučne efekte, lakše ih je uspoređivati ako ih prvi put reproducirate pri nižoj glasnoći. Neki primjeri sadrže treperenje ili snažne promjene svjetline.

Prvih 50 videozapisa demonstracije su razvijene iz referentnih bilješki, 51–70 dodatni su eksperimentalni efekti, a 71–80 dodatni animirani primjeri. Ugrađeni su pripadajući generirani videozapisi, a ne tuđa djela objavljena na referentnom odredištu.

Obuhvat kataloga

  • 01–10: transformacije, čestice i sile prirode
  • 11–19: krajolici, tekućine i fizičko kretanje
  • 20–30: grafika i prijelazi scena
  • 31–39: kamera, kompozicija i prozirnost
  • 40–50: vizualni stilovi, zamjene i izražavanje likova
  • 51–60: vrijeme, ponavljanje i izobličenja slike
  • 61–70: eksperimenti s tiskom, optikom i materijalima
  • 71–80: animirani pokreti i režija

01–10: transformacije, čestice i sile prirode

01 SHAPE MORPH|morfiranje oblika

Efekt koji kontinuirano mijenja oblik od crvene kugle, preko skulpture konja, do automobila, uz zadržavanje boje površine. Vrijedi pratiti ne samo trenutke prijelaza nego i djeluje li sredina transformacije povezano.

01 SHAPE MORPH:morfiranje oblika再生

Izravno otvori videozapis 01 SHAPE MORPH

02 WARDROBE SWITCH|promjena odjeće

Plesač nastavlja pokret, dok se odjeća mijenja iz plavog odijela u magenta kombinaciju. Kompozicija je postavljena tako da zadrži držanje tijela i lice te promjenu usmjeri na odjeću.

02 WARDROBE SWITCH:promjena odjeće再生

Izravno otvori videozapis 02 WARDROBE SWITCH

03 ERA SHIFT|promjena razdoblja

Kompozicija osobe ostaje fiksna, dok se odjeća, gradski detalji i tekstura slike premještaju iz suvremenog vremena u crno-bijeli stil 1950-ih. Ideja je prikazati prijelaz kroz vrijeme uz očuvanje kontinuiteta prostora.

03 ERA SHIFT:promjena razdoblja再生

Izravno otvori videozapis 03 ERA SHIFT

04 PETAL BLOOM|otvaranje latica

Rub haljine otvara se radijalno i pretvara u oblik velikog cvijeta. Cilj je kontrast između stabilnosti lica i torza te kretanja tkanine koja se širi prema van.

04 PETAL BLOOM:otvaranje latica再生

Izravno otvori videozapis 04 PETAL BLOOM

05 LIQUID MORPH|morfiranje u tekućinu

Meso zmajevog voća postaje magenta tekuća vrpca i ulijeva se u čašu. Prikazuje prijelaz iz čvrstog stanja u tekućinu kao neprekinuti slijed rotacije i toka.

05 LIQUID MORPH:morfiranje u tekućinu再生

Izravno otvori videozapis 05 LIQUID MORPH

06 PARTICLE ASSEMBLY|sastavljanje česticama

Mnoštvo cijan čestica okuplja se i oblikuje siluetu kolibrića. Glavna zanimljivost je odnos između smjera kretanja čestica i obrisa koji nastaje.

06 PARTICLE ASSEMBLY:sastavljanje česticama再生

Izravno otvori videozapis 06 PARTICLE ASSEMBLY

07 SMOKE REVEAL|otkrivanje iz dima

Gusti ljubičasti dim se razilazi i otkriva obris bočice parfema. Struktura ne dodaje samo dim, već ga na kraju razvedrava dovoljno da proizvod ostane čitljiv.

07 SMOKE REVEAL:otkrivanje iz dima再生

Izravno otvori videozapis 07 SMOKE REVEAL

08 FIRE BREATH|izdisaj vatre

Zeleni zmaj jednom izdahne vatru, a prizor prikazuje njezino širenje i nestajanje. Izvor, tok plamena i raspršivanje osmišljeni su kao jedna radnja.

08 FIRE BREATH:izdisaj vatre再生

Izravno otvori videozapis 08 FIRE BREATH

09 BLAST WAVE|eksplozija i udarni val

Eksplozija i prstenasti oblak pijeska šire se iz malog SF uređaja u pustinji. Lakše je uspoređivati ako odvojeno promatrate putanje krhotina i val koji se kreće uz tlo.

09 BLAST WAVE:eksplozija i udarni val再生

Izravno otvori videozapis 09 BLAST WAVE

10 STORM MAGIC|magija oluje i munja

Pokret ruke osobe pokreće okupljanje oblaka, a munje povezuju nebo i lebdeće stijene. Efekt je postavljen tako da pokaže uzročno-posljedičnu vezu između osobe koja upravlja prizorom i prirodnog fenomena.

10 STORM MAGIC:magija oluje i munja再生

Izravno otvori videozapis 10 STORM MAGIC

11–19: krajolici, tekućine i fizičko kretanje

11 SEASON CYCLE|neprekinuta promjena godišnjih doba

Zadržavaju se isto stablo i staza, dok se prizor mijenja od proljetnog cvijeća, preko ljetnog zelenila i jesenskog lišća, do zimskog snijega. Ključno je da orijentiri slike ostanu prisutni i kad se mijenja godišnje doba.

11 SEASON CYCLE:neprekinuta promjena godišnjih doba再生

Izravno otvori videozapis 11 SEASON CYCLE

12 FOG CLEAR|otkrivanje razilaženjem magle

Magla koja prekriva jezero teče i otkriva planine te odraze na površini vode. Otkrivena dubina daje glavnu ulogu samom krajoliku.

12 FOG CLEAR:otkrivanje razilaženjem magle再生

Izravno otvori videozapis 12 FOG CLEAR

13 SPLASH HALO|prsten vodenih kapljica

Oko osobe se podiže vodeni prsten, kapljice lebde pa padaju. Kompozicija cilja na kontrast mirne osobe i složenog kretanja vode.

13 SPLASH HALO:prsten vodenih kapljica再生

Izravno otvori videozapis 13 SPLASH HALO

14 VISCOUS STRETCH|viskozno rastezanje

Kad se slastica razdvoji na dva dijela, čokolada između njih se rasteže, stanjuje i meko slaže u nabore. To je prikaz ljepljivosti i napetosti, drukčiji od običnog toka tekućine.

14 VISCOUS STRETCH:viskozno rastezanje再生

Izravno otvori videozapis 14 VISCOUS STRETCH

15 SILK FLOW|kretanje svile

Poluprozirna crvena tkanina podiže se, valovi se i polaže uz postolje. Obratite pozornost na prozirnost tkanine, nabore i dodir s objektom.

15 SILK FLOW:kretanje svile再生

Izravno otvori videozapis 15 SILK FLOW

16 WIND DETAIL|sitni pokreti na vjetru

Gotovo nepomičnom portretu dodaju se njihanje kose i šala te suptilno treptanje. Umjesto velike transformacije, mali pokreti daju slici osjećaj života.

16 WIND DETAIL:sitni pokreti na vjetru再生

Izravno otvori videozapis 16 WIND DETAIL

17 STEAM CURL|vrtloženje pare

Para koja se diže iz tople zdjele razdvaja se u tanke tokove, spaja i nestaje. Efekt prenosi osjećaj topline hrane pokretom bez stalnog oblika.

17 STEAM CURL:vrtloženje pare再生

Izravno otvori videozapis 17 STEAM CURL

18 GRAVITY DROP|pad pod djelovanjem gravitacije

Tri objekta različitih boja padaju redom, sudaraju se i na kraju se smiruju. Treba pratiti pad, odskok i mirovanje koji stvaraju dojam različite težine.

18 GRAVITY DROP:pad pod djelovanjem gravitacije再生

Izravno otvori videozapis 18 GRAVITY DROP

19 STRUCTURE COLLAPSE|urušavanje konstrukcije

Jedan središnji komad kamenog luka nestaje, nakon čega se konstrukcija lančano ruši. Cilj nije samo razletjeti krhotine, nego prikazati tijek rušenja kao posljedicu gubitka oslonca.

19 STRUCTURE COLLAPSE:urušavanje konstrukcije再生

Izravno otvori videozapis 19 STRUCTURE COLLAPSE

20–30: grafika i prijelazi scena

20 KINETIC TYPE|kinetička tipografija

Slova, trake i krugovi pomiču se i povećavaju po ravnoj površini te ulaze i izlaze kroz maske. Raspored i veličina postaju materijal pokreta, uz očuvanje čitljivosti teksta.

20 KINETIC TYPE:kinetička tipografija再生

Izravno otvori videozapis 20 KINETIC TYPE

21 BEAT PULSE|pulsiranje u ritmu

Krug se spljošti i odskoči, a debele se trake rastežu i skupljaju u apstraktnom glazbenom videu. Primjer je namijenjen uživanju u odnosu vrhunaca pokreta i zvučnih naglasaka.

21 BEAT PULSE:pulsiranje u ritmu再生

Izravno otvori videozapis 21 BEAT PULSE

22 SCAN REVEAL|otkrivanje skeniranjem

Vodoravna svjetlost prelazi preko robota odozgo prema dolje, prebacujući ga iz linijskog obrisa u obojenu površinu. Efekt dijeli stanja prije i poslije prolaska skenirajuće linije.

22 SCAN REVEAL:otkrivanje skeniranjem再生

Izravno otvori videozapis 22 SCAN REVEAL

23 DRAW ON|iscrtavanje crteža

Na bijelom papiru iscrtavaju se obrisi bicikla i vozača, dodaje se boja, a završeni crtež kreće. Crtanje i animacija povezani su u jedan tijek.

23 DRAW ON:iscrtavanje crteža再生

Izravno otvori videozapis 23 DRAW ON

24 PIXEL POP|pretvaranje u piksel-art

Osoba koja hoda prolazi kroz pomičnu mrežu, pretvara se u piksel-art i prelazi u prostor retroigre. Namjera je sačuvati kontinuitet hoda i kad se promijeni oblik izražavanja.

24 PIXEL POP:pretvaranje u piksel-art再生

Izravno otvori videozapis 24 PIXEL POP

25 PAPER COLLAGE|papirnati kolaž

Izrezana lica, papiri u boji i geometrijski oblici preslaguju se u kompoziciju nalik pokretnoj stranici časopisa. U središtu su slojevi papira i postavljanje glavnog motiva unutar kadra.

25 PAPER COLLAGE:papirnati kolaž再生

Izravno otvori videozapis 25 PAPER COLLAGE

26 GEOMETRIC WIPE|geometrijski prijelaz

Krugovi, dijagonalne linije i pravokutne maske mijenjaju pozadinu oko proizvoda. Zadržavanjem proizvoda u središtu različiti se setovi mogu prikazati neprekinuto.

26 GEOMETRIC WIPE:geometrijski prijelaz再生

Izravno otvori videozapis 26 GEOMETRIC WIPE

27 CAMERA MATCH|match-cut po obliku

Kružni prozor, kotač bicikla i sunce povezuju se položajem i veličinom u kadru. Ideja prijelaza je uskladiti oblik i smjer kretanja, iako su objekti različiti.

27 CAMERA MATCH:match-cut po obliku再生

Izravno otvori videozapis 27 CAMERA MATCH

28 OCCLUSION CUT|prijelaz pomoću zaklona

Osoba se sakrije iza crvenog stupa, a između nestanka i ponovnog pojavljivanja mijenjaju se šminka i okruženje. Nevidljivi trenutak služi kao točka prijelaza.

28 OCCLUSION CUT:prijelaz pomoću zaklona再生

Izravno otvori videozapis 28 OCCLUSION CUT

29 LOCATION SWITCH|promjena lokacije

Osoba nastavlja hodati, dok zaklanjanje kišobranom premješta prizor iz grada u staklenik pa u vrt. Dosljednost osobe u kretanju postaje poveznica prijelaza scena.

29 LOCATION SWITCH:promjena lokacije再生

Izravno otvori videozapis 29 LOCATION SWITCH

30 HERO FREEZE|zamrznuta herojska poza

Osoba koja je hodala zaustavlja se u snažnoj pozi, dok se kreću samo tragovi boje oko nje. Mirovanje glavnog lika i pokret pozadine usmjeravaju pogled.

30 HERO FREEZE:zamrznuta herojska poza再生

Izravno otvori videozapis 30 HERO FREEZE

31–39: kamera, kompozicija i prozirnost

31 BULLET TIME|bullet time

Vrijeme osobe u skoku i kapljica vode gotovo je zaustavljeno, dok se samo kamera kreće bočno oko prizora. Razlika u odnosu na običnu usporenu snimku jest naglasak na promjeni točke gledišta.

31 BULLET TIME:bullet time再生

Izravno otvori videozapis 31 BULLET TIME

32 ORBIT REVEAL|otkrivanje kruženjem

Kamera s niske pozicije kruži oko automobila i prikazuje prednju, bočnu i stražnju stranu. Vrijedi promatrati ostaju li oblik vozila i njegov odnos prema studiju dosljedni nakon obilaska.

32 ORBIT REVEAL:otkrivanje kruženjem再生

Izravno otvori videozapis 32 ORBIT REVEAL

33 SPIRAL ASCENT|spiralni uspon

Kamera se spiralno uspinje oko svjetionika, redom otkrivajući više katove i svjetlo na vrhu. Spaja visinu i kruženje kako bi prenijela razmjer arhitekture.

33 SPIRAL ASCENT:spiralni uspon再生

Izravno otvori videozapis 33 SPIRAL ASCENT

34 DRONE DIVE|nagli zaron poput drona

Kamera se s visine iznad kanjona provlači kroz prirodni luk i glatko spušta blizu rijeke. Cilj je neprekinuti pokret kamere kroz veliku visinsku razliku.

34 DRONE DIVE:nagli zaron poput drona再生

Izravno otvori videozapis 34 DRONE DIVE

35 MACRO RUSH|od makroplana prema širini

Kamera se povlači iz ekstremnog krupnog plana kore naranče i otkriva cijeli plod i stol. Efekt koristi iznenađenje prepoznavanja cjeline iz detalja.

35 MACRO RUSH:od makroplana prema širini再生

Izravno otvori videozapis 35 MACRO RUSH

36 HANDHELD HEAT|ručna kamera i promjena večernjeg svjetla

Kamera prati osobu kroz grad, uz sitna podrhtavanja i zrnatost, dok se svjetlo zagrijava prema večeri. Kombiniraju se osjećaj snimanja iz ruke i promjena doba dana.

36 HANDHELD HEAT:ručna kamera i promjena večernjeg svjetla再生

Izravno otvori videozapis 36 HANDHELD HEAT

37 FOCUS SHIFT|promjena fokusa

Fokus se prebacuje s kapljica na staklu u prvom planu na crveni cvijet u pozadini, a zatim natrag. To je način ponovnog odabira motiva bez promjene kadra.

37 FOCUS SHIFT:promjena fokusa再生

Izravno otvori videozapis 37 FOCUS SHIFT

38 FOUR WAY|istodobni prikaz u četiri dijela

Isti automobil prikazan je istodobno iz četiri kuta. Osim razlika između okvira, zanimljivo je prati jesu li pokreti vremenski usklađeni.

38 FOUR WAY:istodobni prikaz u četiri dijela再生

Izravno otvori videozapis 38 FOUR WAY

39 XRAY PASS|prozirno skeniranje poput rendgena

Samo traka koja prelazi preko automobila postaje prozirna i pokazuje sjedala i šasiju. Kad traka prođe, vraća se vanjski izgled — vizualni primjer selektivnog prikaza unutrašnjosti.

39 XRAY PASS:prozirno skeniranje poput rendgena再生

Izravno otvori videozapis 39 XRAY PASS

40–50: vizualni stilovi, zamjene i izražavanje likova

40 ANIME SHIFT|prijelaz iz realističnog u anime stil

Grafički val prelazi preko osobe koja trči i gradskog prizora te ih prebacuje u obrisne linije i cel-shading. Vizualni stil mijenja se uz zadržavanje radnje.

40 ANIME SHIFT:prijelaz iz realističnog u anime stil再生

Izravno otvori videozapis 40 ANIME SHIFT

41 RUBBER HOSE|rubber-hose animacija

Originalni lik u stilu 1930-ih kreće se poskakujući, s gipkim rukama i nogama. Naglasak nije na realističnim zglobovima, nego na ritmu krivulja i rastezanja.

41 RUBBER HOSE:rubber-hose animacija再生

Izravno otvori videozapis 41 RUBBER HOSE

42 INK ENGRAVING|linijska animacija u stilu bakroreza

Biljke i ptica nacrtane su finim šrafurama; lišće se otvara, a ptica polijeće s grane. Namjera je zadržati teksturu tiskarske linije i tijekom pokreta.

42 INK ENGRAVING:linijska animacija u stilu bakroreza再生

Izravno otvori videozapis 42 INK ENGRAVING

43 PAINT REVEAL|od slikanja do videa

Potezi kista pojavljuju se na bijelom platnu i stvaraju pejzažnu sliku, nakon čega se rijeka i drveće na slici počinju kretati. Povezuje proces nastajanja slike s vremenom unutar naslikanog prizora.

43 PAINT REVEAL:od slikanja do videa再生

Izravno otvori videozapis 43 PAINT REVEAL

44 FORM LIFT|prijelaz iz ravnine u volumen

Plavoj stolici nacrtanoj na plakatu dodaje se debljina i ona postaje trodimenzionalna stolica. Obris i boja služe kao tragovi za stvaranje osjećaja promjene dimenzije.

44 FORM LIFT:prijelaz iz ravnine u volumen再生

Izravno otvori videozapis 44 FORM LIFT

45 OBJECT SWAP|zamjena objekta

Crvena jabuka koja se kotrlja iza zaklona pretvara se u crvenu lopticu-igračku. To je vizualni primjer usklađivanja veličine, putanje i dodira s rukom, a ne demonstracija funkcije zamjene u programu za montažu.

45 OBJECT SWAP:zamjena objekta再生

Izravno otvori videozapis 45 OBJECT SWAP

46 BACKGROUND SWAP|zamjena pozadine

Središnja osoba ostaje na mjestu, dok okomita granica postupno mijenja studio u tropski vrt. Možete odvojeno promatrati obris osobe i način na koji se mijenja pozadina.

46 BACKGROUND SWAP:zamjena pozadine再生

Izravno otvori videozapis 46 BACKGROUND SWAP

47 EXPRESSION FLOW|neprekinuta promjena izraza lica

Portret sprijeda prelazi iz neutralnog izraza u lagani osmijeh, pa u namigivanje jednim okom. Izbjegava velike deformacije i nastoji zadržati oblik lica i osvjetljenje.

47 EXPRESSION FLOW:neprekinuta promjena izraza lica再生

Izravno otvori videozapis 47 EXPRESSION FLOW

48 CHARACTER MORPH|morfiranje lika

Lik kraljevskog dojma postupno mijenja lice i odjeću, prelazeći u drukčiji dizajn. Stabilna kompozicija stavlja promjenu identiteta u središte kadra.

48 CHARACTER MORPH:morfiranje lika再生

Izravno otvori videozapis 48 CHARACTER MORPH

49 MASK REVEAL|promjena maskom područja

Samo unutar granice slobodnog oblika cvijet se pretvara u papirnatu skulpturu. Riječ je o generiranom videu koji zamišlja zamjenu odabranog područja, a ne o zapisu stvarne inpainting operacije.

49 MASK REVEAL:promjena maskom područja再生

Izravno otvori videozapis 49 MASK REVEAL

50 IMPACT SYNC|sinkronizacija doskoka i grafike

Svaki put kad limenka doskoči na postolje, pojavljuju se prstenovi i polja boje, a proizvod odskoči. Sudar objekta i grafička reakcija oblikovani su kao jedan naglasak.

50 IMPACT SYNC:sinkronizacija doskoka i grafike再生

Izravno otvori videozapis 50 IMPACT SYNC

51–60: vrijeme, ponavljanje i izobličenja slike

51 TIME SLICE|vremenski pomaknuti presjeci

Rotacija plesača podijeljena je u okomite trake, pri čemu svaka prikazuje položaj s malim vremenskim zakašnjenjem. Pomak se širi poput vala i na kraju se usklađuje u jednu pozu.

51 TIME SLICE:vremenski pomaknuti presjeci再生

Izravno otvori videozapis 51 TIME SLICE

52 SLIT SCAN|slit-scan

Bicikl koji prolazi hvata se uskim područjem skeniranja, a dijelovi kroz koje je prošao rastežu se u trake. Položaj skeniranja i vrijeme pokreta pretvaraju se u oblik na slici.

52 SLIT SCAN:slit-scan再生

Izravno otvori videozapis 52 SLIT SCAN

53 DROSTE LOOP|Drosteov efekt

Unutar slike koju osoba drži ponavljaju se ista osoba i ista slika. Napredovanjem u ugniježđeni kadar stvara se dojam ponavljanja koje se nastavlja u dubinu.

53 DROSTE LOOP:Drosteov efekt再生

Izravno otvori videozapis 53 DROSTE LOOP

54 KALEIDO TURN|rotacija kaleidoskopa

Stakleni cvijet preslikava se u šest zrcalnih segmenata, a rotacija razvija simetričan uzorak. Na kraju se podjela razgrađuje i vraća u jedan cvijet.

54 KALEIDO TURN:rotacija kaleidoskopa再生

Izravno otvori videozapis 54 KALEIDO TURN

55 MIRROR DELAY|kašnjenje zrcalnog odraza

Nakon što osoba podigne ruku, lik u zrcalu istu radnju izvodi sa zakašnjenjem. Odnos položaja osobe i zrcala ostaje fiksan, a nelagoda nastaje isključivo iz vremenskog pomaka.

55 MIRROR DELAY:kašnjenje zrcalnog odraza再生

Izravno otvori videozapis 55 MIRROR DELAY

56 SHADOW DETACH|odvajanje sjene

Crvena keramička ptica ostaje nepomična, dok samo njezina sjena hoda po stolu. Na kraju se sjena vraća na izvorni položaj i obnavlja odnos svjetla i objekta.

56 SHADOW DETACH:odvajanje sjene再生

Izravno otvori videozapis 56 SHADOW DETACH

57 REVERSE REBUILD|obnova obrnutom reprodukcijom

Razbacani komadi plave vaze podižu se i sastavljaju natrag u izvornu vazu. Vraćanjem prašine prema spojevima cilja se na dojam vremena koje teče unatrag.

57 REVERSE REBUILD:obnova obrnutom reprodukcijom再生

Izravno otvori videozapis 57 REVERSE REBUILD

58 DOLLY STRETCH|dolly-zoom

Prividna veličina osobe ostaje ista, dok se dubina hodnika iza nje snažno mijenja. To je izraz kamere koji koristi razliku u povećanju subjekta i pozadine.

58 DOLLY STRETCH:dolly-zoom再生

Izravno otvori videozapis 58 DOLLY STRETCH

59 CHROMATIC DRIFT|razdvajanje RGB kanala

Crvena, zelena i plava slika pomiču se od obrisa slušalica, a zatim se ponovno poravnavaju. Pokazuje pomak komponenata boje uz zadržavanje oblika stvarnog objekta.

59 CHROMATIC DRIFT:razdvajanje RGB kanala再生

Izravno otvori videozapis 59 CHROMATIC DRIFT

60 DATAMOSH FLOW|prijelaz u stilu datamosha

Kretanje automobila kroz grad vuče blokove stare slike i prelazi u pustinjski prizor. Efekt oponaša raspad komprimiranog videa; nije primjer provjere stvarne obrade kodekom.

60 DATAMOSH FLOW:prijelaz u stilu datamosha再生

Izravno otvori videozapis 60 DATAMOSH FLOW

61–70: eksperimenti s tiskom, optikom i materijalima

61 HALFTONE SWELL|širenje rastera

Prizor voća i boce prelazi u velike rasterske točke, koje se zatim ponovno smiruju. Fotografska površina pretvara se u tiskarski izraz uz zadržavanje obrisa predmeta.

61 HALFTONE SWELL:širenje rastera再生

Izravno otvori videozapis 61 HALFTONE SWELL

62 MOIRE FIELD|moiré interferencijski uzorak

Dvije mreže linija malo se pomiču jedna u odnosu na drugu i stvaraju velike valovite uzorke. Na kraju se mreže poravnavaju i vraćaju u pravilne linije.

62 MOIRE FIELD:moiré interferencijski uzorak再生

Izravno otvori videozapis 62 MOIRE FIELD

63 CAUSTIC DANCE|titranje kaustike

Valovi vode i svjetlost prošla kroz prozirnu prizmu stvaraju mrežasti uzorak svjetla i sjene na bijeloj površini. U središtu nije objekt, već kretanje svjetla projiciranog oko njega.

63 CAUSTIC DANCE:titranje kaustike再生

Izravno otvori videozapis 63 CAUSTIC DANCE

64 REFRACTION WARP|izobličenje refrakcijskom lećom

Prozirna kugla prelazi preko prostorije, a samo dio prizora vidljiv unutar nje povećava se, okreće i deformira. Refrakcija se prikazuje razlikom u odnosu na ravne linije izvan kugle.

64 REFRACTION WARP:izobličenje refrakcijskom lećom再生

Izravno otvori videozapis 64 REFRACTION WARP

65 FERRO SPIKES|šiljci ferotekućine

Iz crne tekućine izrastaju pravilni šiljci, pomiču se, pa se na kraju vraćaju u glatku lokvu. To je primjer promjene oblika koja priziva promjene magnetskog polja.

65 FERRO SPIKES:šiljci ferotekućine再生

Izravno otvori videozapis 65 FERRO SPIKES

66 CRYSTAL FRONT|rast kristala

Iz malog ljubičastog zametka kristala raste razgranati kristal. Kompozicija prikazuje slijed rasta, u kojem nove plohe nastaju iz postojećih kutova i ploha.

66 CRYSTAL FRONT:rast kristala再生

Izravno otvori videozapis 66 CRYSTAL FRONT

67 MAGNETIC RIBBONS|vrpce silnica magnetskog polja

Tanke vrpce koje lebde između dva magnetska pola poredane su u krivulje prateći pomicanje polova. Ideja je učiniti nevidljivo polje vidljivim kroz uređene trake.

67 MAGNETIC RIBBONS:vrpce silnica magnetskog polja再生

Izravno otvori videozapis 67 MAGNETIC RIBBONS

68 TOPOLOGY FOLD|kontinuirana transformacija prstena

Prsten se glatko uvija, pretvara u skulpturu osmice, a zatim vraća natrag. Cilj je prikazati ga kao neprekinutu površinu bez naglašavanja rezova ili spojeva.

68 TOPOLOGY FOLD:kontinuirana transformacija prstena再生

Izravno otvori videozapis 68 TOPOLOGY FOLD

69 SHUTTER ECHO|svjetlosni trag poput duge ekspozicije

Trenutačni položaj njihala ostaje oštar, dok se na luku kojim je prošlo slaže svjetlosna povijest. Kad se njihalo zaustavi, tragovi nestaju počevši od najstarijih.

69 SHUTTER ECHO:svjetlosni trag poput duge ekspozicije再生

Izravno otvori videozapis 69 SHUTTER ECHO

70 LENTICULAR FLIP|promjena lentikularne slike

Plakat s tankim okomitim trakama promatra se sa strane, pri čemu se izmjenjuju slika ribe i ptice. Oblik ploče ostaje isti, a prikazuje se odnos između kuta gledanja i motiva.

70 LENTICULAR FLIP:promjena lentikularne slike再生

Izravno otvori videozapis 70 LENTICULAR FLIP

71–80: animirani pokreti i režija

71 AFTERIMAGE DASH|animirani sprint s naknadnom slikom

Iza lika koji trči po krovu ostaju tri vremenski pomaknute poze. Nakon zaustavljanja, naknadne slike ga sustižu i spajaju se u jednu figuru.

71 AFTERIMAGE DASH:animirani sprint s naknadnom slikom再生

Izravno otvori videozapis 71 AFTERIMAGE DASH

72 SMEAR SNAP|animirani smear

Poze prije i poslije udarca jasne su, a samo se tijekom brzog pokreta obris snažno rasteže. Struktura razlikuje pripremu, trenutačnu deformaciju i završnu pozu.

72 SMEAR SNAP:animirani smear再生

Izravno otvori videozapis 72 SMEAR SNAP

73 IMPACT INK|impaktni kadar tintom

U trenutku kad energetska kugla pogodi štit, ubacuje se kratak crno-bijeli kadar nalik slikanju tušem. Prizor se odmah vraća u uobičajeni cel-animirani stil, čime se ističe snaga udarca.

73 IMPACT INK:impaktni kadar tintom再生

Izravno otvori videozapis 73 IMPACT INK

74 MAGIC SEAL|crtanje magičnog kruga

Lukovi i geometrijske linije crtaju se redom, a magični krug pod nogama podiže kamen. Dovršavanje uzorka, levitacija i smirivanje prikazani su kao jedan niz događaja.

74 MAGIC SEAL:crtanje magičnog kruga再生

Izravno otvori videozapis 74 MAGIC SEAL

75 PANEL BREAK|probijanje kadra stripa

Lik koji trči unutar stripa preskače okvir i prelazi u široki kadar u boji. Same crte koje dijele kadar ugrađene su u akciju.

75 PANEL BREAK:probijanje kadra stripa再生

Izravno otvori videozapis 75 PANEL BREAK

76 MECHA UNFOLD|otvaranje mehaničkog oklopa

Ramena, ruke i stabilizacijska krila robota otvaraju se tako da se vidi redoslijed šarki i klizanja. Cilj nije samo da se dijelovi pojave, nego da se kreću kao mehanizam.

76 MECHA UNFOLD:otvaranje mehaničkog oklopa再生

Izravno otvori videozapis 76 MECHA UNFOLD

77 SAKURA TRAIL|od traga do latica trešnje

Završetak vrpce kojom plesač maše pretvara se u latice trešnje koje teku istom krivuljom. Zanimljivo je promatrati vezu između vrpce koja ostaje u ruci i latica koje odlaze.

77 SAKURA TRAIL:od traga do latica trešnje再生

Izravno otvori videozapis 77 SAKURA TRAIL

78 AURA CONTOUR|aura obrisa

Dvobojne linije šire se s obrisa lika s vremenskim pomakom i podižu kamenčiće. Oblik tijela ostaje očuvan, a moć se izražava reakcijom okolnih linija i objekata.

78 AURA CONTOUR:aura obrisa再生

Izravno otvori videozapis 78 AURA CONTOUR

79 SAKUGA ARC|energetski rez u luku

Plavi trag u obliku polumjeseca prati jedan zamah vježbe, a na kraju se raspliće u kratku liniju. Početni stav, zamah i zaostali dojam povezani su kretanjem luka.

79 SAKUGA ARC:energetski rez u luku再生

Izravno otvori videozapis 79 SAKUGA ARC

80 CEL PARALLAX|višeslojni paralaks cel-pozadine

Bliski stupovi, grad i daleke planine vidljivi kroz prozor vlaka kreću se različitim brzinama. Razlika u brzini ravnih pozadinskih slojeva stvara dojam dubine.

80 CEL PARALLAX:višeslojni paralaks cel-pozadine再生

Izravno otvori videozapis 80 CEL PARALLAX

Na što obratiti pozornost pri usporedbi

Ne gledajte samo stanje prije i poslije promjene, nego i povezanost između njih — tako se najlakše uočavaju značajke svakog efekta. Kod morfiranja pratite obrise tijekom prijelaza, kod tekućina izvor i način nestajanja, kod pokreta kamere oblik nakon obilaska, a kod animacije pripremu i završnu pozu. Iako svi prikazuju „video s pokretom”, dojam se znatno mijenja ovisno o tome što ostaje fiksno, a što se mijenja.

Materijali i način organizacije

Izvor su bilješke 01–80 i priloženi videozapisi iz stavke „MinimaxH3 50 Effects Video” unutar Virtual Departmenta. Dana 31. kolovoza 2026. uspoređeni su tekstovi 80 bilješki i odgovarajući podaci o prilozima, a datoteke čiji se SHA-256 podudara registrirane su na yasue.org. Nisu korištene poveznice na priloge koje zahtijevaju prijavu u Virtual Department; ovdje su postavljeni videozapisi koji se mogu reproducirati izravno iz članka.

Tekst sažima namjeru promptova na japanskom jeziku. Posebno su zamjena objekata, maske područja i datamosh vizualne demonstracije; ne prikazuju postupke rada u specijaliziranim alatima za montažu niti točnost fizičkih simulacija.