
80 videoefekata u MiniMaxu H3 — katalog pokretnih izraza kroz stvarno generirane videozapise
Iz produkcijskih bilješki Virtual Departmenta objedinjeno je 80 efekata MiniMaxa H3 u jednom članku. Usporedite transformacije, tekućine, kameru, stilove i animirane efekte uz hrvatske opise i pripadajućih 80 generiranih videozapisa.
Na temelju bilješki i priloženih videozapisa spremljenih u Virtual Departmentu pod nazivom „MinimaxH3 50 Effects Video”, 80 vrsta efekata izrađenih u MiniMaxu H3 objedinjeno je u jedan video-katalog. Od promjena oblika, vode i dima do rada kamere, promjena vizualnog stila i animiranih akcija, možete ih usporediti redom po brojevima.
Naziv mape i dalje je „50 Effects”, ali ovdje su sadržani primjeri 01–80: prvih 50 i dodatnih 30. Uvod pod brojem 00 i spojena verzija nisu uključeni u broj.
Kako čitati ovaj katalog
Svaka stavka slijedi redoslijed: „engleski naslov / vrsta na japanskom”, „opis izvedbe” i „videozapis stvarno generiran za tu stavku”. Opisi predstavljaju produkcijsku namjeru na temelju promptova iz spremljenih bilješki; nisu ocjena da je svaki video savršeno ostvario sve upute. Usporedite ih i imajući na umu razliku između namjere i stvarnog rezultata.
Videozapisi su osmišljeni za trajanje od približno 15 sekundi: ravni naslov na početku, razvoj glavnog efekta i završni kadar u mirovanju. Budući da uključuju glazbu i zvučne efekte, lakše ih je uspoređivati ako ih prvi put reproducirate pri nižoj glasnoći. Neki primjeri sadrže treperenje ili snažne promjene svjetline.
Prvih 50 videozapisa demonstracije su razvijene iz referentnih bilješki, 51–70 dodatni su eksperimentalni efekti, a 71–80 dodatni animirani primjeri. Ugrađeni su pripadajući generirani videozapisi, a ne tuđa djela objavljena na referentnom odredištu.
Obuhvat kataloga
- 01–10: transformacije, čestice i sile prirode
- 11–19: krajolici, tekućine i fizičko kretanje
- 20–30: grafika i prijelazi scena
- 31–39: kamera, kompozicija i prozirnost
- 40–50: vizualni stilovi, zamjene i izražavanje likova
- 51–60: vrijeme, ponavljanje i izobličenja slike
- 61–70: eksperimenti s tiskom, optikom i materijalima
- 71–80: animirani pokreti i režija
01–10: transformacije, čestice i sile prirode
01 SHAPE MORPH|morfiranje oblika
Efekt koji kontinuirano mijenja oblik od crvene kugle, preko skulpture konja, do automobila, uz zadržavanje boje površine. Vrijedi pratiti ne samo trenutke prijelaza nego i djeluje li sredina transformacije povezano.
Izravno otvori videozapis 01 SHAPE MORPH
02 WARDROBE SWITCH|promjena odjeće
Plesač nastavlja pokret, dok se odjeća mijenja iz plavog odijela u magenta kombinaciju. Kompozicija je postavljena tako da zadrži držanje tijela i lice te promjenu usmjeri na odjeću.
Izravno otvori videozapis 02 WARDROBE SWITCH
03 ERA SHIFT|promjena razdoblja
Kompozicija osobe ostaje fiksna, dok se odjeća, gradski detalji i tekstura slike premještaju iz suvremenog vremena u crno-bijeli stil 1950-ih. Ideja je prikazati prijelaz kroz vrijeme uz očuvanje kontinuiteta prostora.
Izravno otvori videozapis 03 ERA SHIFT
04 PETAL BLOOM|otvaranje latica
Rub haljine otvara se radijalno i pretvara u oblik velikog cvijeta. Cilj je kontrast između stabilnosti lica i torza te kretanja tkanine koja se širi prema van.
Izravno otvori videozapis 04 PETAL BLOOM
05 LIQUID MORPH|morfiranje u tekućinu
Meso zmajevog voća postaje magenta tekuća vrpca i ulijeva se u čašu. Prikazuje prijelaz iz čvrstog stanja u tekućinu kao neprekinuti slijed rotacije i toka.
Izravno otvori videozapis 05 LIQUID MORPH
06 PARTICLE ASSEMBLY|sastavljanje česticama
Mnoštvo cijan čestica okuplja se i oblikuje siluetu kolibrića. Glavna zanimljivost je odnos između smjera kretanja čestica i obrisa koji nastaje.
Izravno otvori videozapis 06 PARTICLE ASSEMBLY
07 SMOKE REVEAL|otkrivanje iz dima
Gusti ljubičasti dim se razilazi i otkriva obris bočice parfema. Struktura ne dodaje samo dim, već ga na kraju razvedrava dovoljno da proizvod ostane čitljiv.
Izravno otvori videozapis 07 SMOKE REVEAL
08 FIRE BREATH|izdisaj vatre
Zeleni zmaj jednom izdahne vatru, a prizor prikazuje njezino širenje i nestajanje. Izvor, tok plamena i raspršivanje osmišljeni su kao jedna radnja.
Izravno otvori videozapis 08 FIRE BREATH
09 BLAST WAVE|eksplozija i udarni val
Eksplozija i prstenasti oblak pijeska šire se iz malog SF uređaja u pustinji. Lakše je uspoređivati ako odvojeno promatrate putanje krhotina i val koji se kreće uz tlo.
Izravno otvori videozapis 09 BLAST WAVE
10 STORM MAGIC|magija oluje i munja
Pokret ruke osobe pokreće okupljanje oblaka, a munje povezuju nebo i lebdeće stijene. Efekt je postavljen tako da pokaže uzročno-posljedičnu vezu između osobe koja upravlja prizorom i prirodnog fenomena.
Izravno otvori videozapis 10 STORM MAGIC
11–19: krajolici, tekućine i fizičko kretanje
11 SEASON CYCLE|neprekinuta promjena godišnjih doba
Zadržavaju se isto stablo i staza, dok se prizor mijenja od proljetnog cvijeća, preko ljetnog zelenila i jesenskog lišća, do zimskog snijega. Ključno je da orijentiri slike ostanu prisutni i kad se mijenja godišnje doba.
Izravno otvori videozapis 11 SEASON CYCLE
12 FOG CLEAR|otkrivanje razilaženjem magle
Magla koja prekriva jezero teče i otkriva planine te odraze na površini vode. Otkrivena dubina daje glavnu ulogu samom krajoliku.
Izravno otvori videozapis 12 FOG CLEAR
13 SPLASH HALO|prsten vodenih kapljica
Oko osobe se podiže vodeni prsten, kapljice lebde pa padaju. Kompozicija cilja na kontrast mirne osobe i složenog kretanja vode.
Izravno otvori videozapis 13 SPLASH HALO
14 VISCOUS STRETCH|viskozno rastezanje
Kad se slastica razdvoji na dva dijela, čokolada između njih se rasteže, stanjuje i meko slaže u nabore. To je prikaz ljepljivosti i napetosti, drukčiji od običnog toka tekućine.
Izravno otvori videozapis 14 VISCOUS STRETCH
15 SILK FLOW|kretanje svile
Poluprozirna crvena tkanina podiže se, valovi se i polaže uz postolje. Obratite pozornost na prozirnost tkanine, nabore i dodir s objektom.
Izravno otvori videozapis 15 SILK FLOW
16 WIND DETAIL|sitni pokreti na vjetru
Gotovo nepomičnom portretu dodaju se njihanje kose i šala te suptilno treptanje. Umjesto velike transformacije, mali pokreti daju slici osjećaj života.
Izravno otvori videozapis 16 WIND DETAIL
17 STEAM CURL|vrtloženje pare
Para koja se diže iz tople zdjele razdvaja se u tanke tokove, spaja i nestaje. Efekt prenosi osjećaj topline hrane pokretom bez stalnog oblika.
Izravno otvori videozapis 17 STEAM CURL
18 GRAVITY DROP|pad pod djelovanjem gravitacije
Tri objekta različitih boja padaju redom, sudaraju se i na kraju se smiruju. Treba pratiti pad, odskok i mirovanje koji stvaraju dojam različite težine.
Izravno otvori videozapis 18 GRAVITY DROP
19 STRUCTURE COLLAPSE|urušavanje konstrukcije
Jedan središnji komad kamenog luka nestaje, nakon čega se konstrukcija lančano ruši. Cilj nije samo razletjeti krhotine, nego prikazati tijek rušenja kao posljedicu gubitka oslonca.
Izravno otvori videozapis 19 STRUCTURE COLLAPSE
20–30: grafika i prijelazi scena
20 KINETIC TYPE|kinetička tipografija
Slova, trake i krugovi pomiču se i povećavaju po ravnoj površini te ulaze i izlaze kroz maske. Raspored i veličina postaju materijal pokreta, uz očuvanje čitljivosti teksta.
Izravno otvori videozapis 20 KINETIC TYPE
21 BEAT PULSE|pulsiranje u ritmu
Krug se spljošti i odskoči, a debele se trake rastežu i skupljaju u apstraktnom glazbenom videu. Primjer je namijenjen uživanju u odnosu vrhunaca pokreta i zvučnih naglasaka.
Izravno otvori videozapis 21 BEAT PULSE
22 SCAN REVEAL|otkrivanje skeniranjem
Vodoravna svjetlost prelazi preko robota odozgo prema dolje, prebacujući ga iz linijskog obrisa u obojenu površinu. Efekt dijeli stanja prije i poslije prolaska skenirajuće linije.
Izravno otvori videozapis 22 SCAN REVEAL
23 DRAW ON|iscrtavanje crteža
Na bijelom papiru iscrtavaju se obrisi bicikla i vozača, dodaje se boja, a završeni crtež kreće. Crtanje i animacija povezani su u jedan tijek.
Izravno otvori videozapis 23 DRAW ON
24 PIXEL POP|pretvaranje u piksel-art
Osoba koja hoda prolazi kroz pomičnu mrežu, pretvara se u piksel-art i prelazi u prostor retroigre. Namjera je sačuvati kontinuitet hoda i kad se promijeni oblik izražavanja.
Izravno otvori videozapis 24 PIXEL POP
25 PAPER COLLAGE|papirnati kolaž
Izrezana lica, papiri u boji i geometrijski oblici preslaguju se u kompoziciju nalik pokretnoj stranici časopisa. U središtu su slojevi papira i postavljanje glavnog motiva unutar kadra.
Izravno otvori videozapis 25 PAPER COLLAGE
26 GEOMETRIC WIPE|geometrijski prijelaz
Krugovi, dijagonalne linije i pravokutne maske mijenjaju pozadinu oko proizvoda. Zadržavanjem proizvoda u središtu različiti se setovi mogu prikazati neprekinuto.
Izravno otvori videozapis 26 GEOMETRIC WIPE
27 CAMERA MATCH|match-cut po obliku
Kružni prozor, kotač bicikla i sunce povezuju se položajem i veličinom u kadru. Ideja prijelaza je uskladiti oblik i smjer kretanja, iako su objekti različiti.
Izravno otvori videozapis 27 CAMERA MATCH
28 OCCLUSION CUT|prijelaz pomoću zaklona
Osoba se sakrije iza crvenog stupa, a između nestanka i ponovnog pojavljivanja mijenjaju se šminka i okruženje. Nevidljivi trenutak služi kao točka prijelaza.
Izravno otvori videozapis 28 OCCLUSION CUT
29 LOCATION SWITCH|promjena lokacije
Osoba nastavlja hodati, dok zaklanjanje kišobranom premješta prizor iz grada u staklenik pa u vrt. Dosljednost osobe u kretanju postaje poveznica prijelaza scena.
Izravno otvori videozapis 29 LOCATION SWITCH
30 HERO FREEZE|zamrznuta herojska poza
Osoba koja je hodala zaustavlja se u snažnoj pozi, dok se kreću samo tragovi boje oko nje. Mirovanje glavnog lika i pokret pozadine usmjeravaju pogled.
Izravno otvori videozapis 30 HERO FREEZE
31–39: kamera, kompozicija i prozirnost
31 BULLET TIME|bullet time
Vrijeme osobe u skoku i kapljica vode gotovo je zaustavljeno, dok se samo kamera kreće bočno oko prizora. Razlika u odnosu na običnu usporenu snimku jest naglasak na promjeni točke gledišta.
Izravno otvori videozapis 31 BULLET TIME
32 ORBIT REVEAL|otkrivanje kruženjem
Kamera s niske pozicije kruži oko automobila i prikazuje prednju, bočnu i stražnju stranu. Vrijedi promatrati ostaju li oblik vozila i njegov odnos prema studiju dosljedni nakon obilaska.
Izravno otvori videozapis 32 ORBIT REVEAL
33 SPIRAL ASCENT|spiralni uspon
Kamera se spiralno uspinje oko svjetionika, redom otkrivajući više katove i svjetlo na vrhu. Spaja visinu i kruženje kako bi prenijela razmjer arhitekture.
Izravno otvori videozapis 33 SPIRAL ASCENT
34 DRONE DIVE|nagli zaron poput drona
Kamera se s visine iznad kanjona provlači kroz prirodni luk i glatko spušta blizu rijeke. Cilj je neprekinuti pokret kamere kroz veliku visinsku razliku.
Izravno otvori videozapis 34 DRONE DIVE
35 MACRO RUSH|od makroplana prema širini
Kamera se povlači iz ekstremnog krupnog plana kore naranče i otkriva cijeli plod i stol. Efekt koristi iznenađenje prepoznavanja cjeline iz detalja.
Izravno otvori videozapis 35 MACRO RUSH
36 HANDHELD HEAT|ručna kamera i promjena večernjeg svjetla
Kamera prati osobu kroz grad, uz sitna podrhtavanja i zrnatost, dok se svjetlo zagrijava prema večeri. Kombiniraju se osjećaj snimanja iz ruke i promjena doba dana.
Izravno otvori videozapis 36 HANDHELD HEAT
37 FOCUS SHIFT|promjena fokusa
Fokus se prebacuje s kapljica na staklu u prvom planu na crveni cvijet u pozadini, a zatim natrag. To je način ponovnog odabira motiva bez promjene kadra.
Izravno otvori videozapis 37 FOCUS SHIFT
38 FOUR WAY|istodobni prikaz u četiri dijela
Isti automobil prikazan je istodobno iz četiri kuta. Osim razlika između okvira, zanimljivo je prati jesu li pokreti vremenski usklađeni.
Izravno otvori videozapis 38 FOUR WAY
39 XRAY PASS|prozirno skeniranje poput rendgena
Samo traka koja prelazi preko automobila postaje prozirna i pokazuje sjedala i šasiju. Kad traka prođe, vraća se vanjski izgled — vizualni primjer selektivnog prikaza unutrašnjosti.
Izravno otvori videozapis 39 XRAY PASS
40–50: vizualni stilovi, zamjene i izražavanje likova
40 ANIME SHIFT|prijelaz iz realističnog u anime stil
Grafički val prelazi preko osobe koja trči i gradskog prizora te ih prebacuje u obrisne linije i cel-shading. Vizualni stil mijenja se uz zadržavanje radnje.
Izravno otvori videozapis 40 ANIME SHIFT
41 RUBBER HOSE|rubber-hose animacija
Originalni lik u stilu 1930-ih kreće se poskakujući, s gipkim rukama i nogama. Naglasak nije na realističnim zglobovima, nego na ritmu krivulja i rastezanja.
Izravno otvori videozapis 41 RUBBER HOSE
42 INK ENGRAVING|linijska animacija u stilu bakroreza
Biljke i ptica nacrtane su finim šrafurama; lišće se otvara, a ptica polijeće s grane. Namjera je zadržati teksturu tiskarske linije i tijekom pokreta.
Izravno otvori videozapis 42 INK ENGRAVING
43 PAINT REVEAL|od slikanja do videa
Potezi kista pojavljuju se na bijelom platnu i stvaraju pejzažnu sliku, nakon čega se rijeka i drveće na slici počinju kretati. Povezuje proces nastajanja slike s vremenom unutar naslikanog prizora.
Izravno otvori videozapis 43 PAINT REVEAL
44 FORM LIFT|prijelaz iz ravnine u volumen
Plavoj stolici nacrtanoj na plakatu dodaje se debljina i ona postaje trodimenzionalna stolica. Obris i boja služe kao tragovi za stvaranje osjećaja promjene dimenzije.
Izravno otvori videozapis 44 FORM LIFT
45 OBJECT SWAP|zamjena objekta
Crvena jabuka koja se kotrlja iza zaklona pretvara se u crvenu lopticu-igračku. To je vizualni primjer usklađivanja veličine, putanje i dodira s rukom, a ne demonstracija funkcije zamjene u programu za montažu.
Izravno otvori videozapis 45 OBJECT SWAP
46 BACKGROUND SWAP|zamjena pozadine
Središnja osoba ostaje na mjestu, dok okomita granica postupno mijenja studio u tropski vrt. Možete odvojeno promatrati obris osobe i način na koji se mijenja pozadina.
Izravno otvori videozapis 46 BACKGROUND SWAP
47 EXPRESSION FLOW|neprekinuta promjena izraza lica
Portret sprijeda prelazi iz neutralnog izraza u lagani osmijeh, pa u namigivanje jednim okom. Izbjegava velike deformacije i nastoji zadržati oblik lica i osvjetljenje.
Izravno otvori videozapis 47 EXPRESSION FLOW
48 CHARACTER MORPH|morfiranje lika
Lik kraljevskog dojma postupno mijenja lice i odjeću, prelazeći u drukčiji dizajn. Stabilna kompozicija stavlja promjenu identiteta u središte kadra.
Izravno otvori videozapis 48 CHARACTER MORPH
49 MASK REVEAL|promjena maskom područja
Samo unutar granice slobodnog oblika cvijet se pretvara u papirnatu skulpturu. Riječ je o generiranom videu koji zamišlja zamjenu odabranog područja, a ne o zapisu stvarne inpainting operacije.
Izravno otvori videozapis 49 MASK REVEAL
50 IMPACT SYNC|sinkronizacija doskoka i grafike
Svaki put kad limenka doskoči na postolje, pojavljuju se prstenovi i polja boje, a proizvod odskoči. Sudar objekta i grafička reakcija oblikovani su kao jedan naglasak.
Izravno otvori videozapis 50 IMPACT SYNC
51–60: vrijeme, ponavljanje i izobličenja slike
51 TIME SLICE|vremenski pomaknuti presjeci
Rotacija plesača podijeljena je u okomite trake, pri čemu svaka prikazuje položaj s malim vremenskim zakašnjenjem. Pomak se širi poput vala i na kraju se usklađuje u jednu pozu.
Izravno otvori videozapis 51 TIME SLICE
52 SLIT SCAN|slit-scan
Bicikl koji prolazi hvata se uskim područjem skeniranja, a dijelovi kroz koje je prošao rastežu se u trake. Položaj skeniranja i vrijeme pokreta pretvaraju se u oblik na slici.
Izravno otvori videozapis 52 SLIT SCAN
53 DROSTE LOOP|Drosteov efekt
Unutar slike koju osoba drži ponavljaju se ista osoba i ista slika. Napredovanjem u ugniježđeni kadar stvara se dojam ponavljanja koje se nastavlja u dubinu.
Izravno otvori videozapis 53 DROSTE LOOP
54 KALEIDO TURN|rotacija kaleidoskopa
Stakleni cvijet preslikava se u šest zrcalnih segmenata, a rotacija razvija simetričan uzorak. Na kraju se podjela razgrađuje i vraća u jedan cvijet.
Izravno otvori videozapis 54 KALEIDO TURN
55 MIRROR DELAY|kašnjenje zrcalnog odraza
Nakon što osoba podigne ruku, lik u zrcalu istu radnju izvodi sa zakašnjenjem. Odnos položaja osobe i zrcala ostaje fiksan, a nelagoda nastaje isključivo iz vremenskog pomaka.
Izravno otvori videozapis 55 MIRROR DELAY
56 SHADOW DETACH|odvajanje sjene
Crvena keramička ptica ostaje nepomična, dok samo njezina sjena hoda po stolu. Na kraju se sjena vraća na izvorni položaj i obnavlja odnos svjetla i objekta.
Izravno otvori videozapis 56 SHADOW DETACH
57 REVERSE REBUILD|obnova obrnutom reprodukcijom
Razbacani komadi plave vaze podižu se i sastavljaju natrag u izvornu vazu. Vraćanjem prašine prema spojevima cilja se na dojam vremena koje teče unatrag.
Izravno otvori videozapis 57 REVERSE REBUILD
58 DOLLY STRETCH|dolly-zoom
Prividna veličina osobe ostaje ista, dok se dubina hodnika iza nje snažno mijenja. To je izraz kamere koji koristi razliku u povećanju subjekta i pozadine.
Izravno otvori videozapis 58 DOLLY STRETCH
59 CHROMATIC DRIFT|razdvajanje RGB kanala
Crvena, zelena i plava slika pomiču se od obrisa slušalica, a zatim se ponovno poravnavaju. Pokazuje pomak komponenata boje uz zadržavanje oblika stvarnog objekta.
Izravno otvori videozapis 59 CHROMATIC DRIFT
60 DATAMOSH FLOW|prijelaz u stilu datamosha
Kretanje automobila kroz grad vuče blokove stare slike i prelazi u pustinjski prizor. Efekt oponaša raspad komprimiranog videa; nije primjer provjere stvarne obrade kodekom.
Izravno otvori videozapis 60 DATAMOSH FLOW
61–70: eksperimenti s tiskom, optikom i materijalima
61 HALFTONE SWELL|širenje rastera
Prizor voća i boce prelazi u velike rasterske točke, koje se zatim ponovno smiruju. Fotografska površina pretvara se u tiskarski izraz uz zadržavanje obrisa predmeta.
Izravno otvori videozapis 61 HALFTONE SWELL
62 MOIRE FIELD|moiré interferencijski uzorak
Dvije mreže linija malo se pomiču jedna u odnosu na drugu i stvaraju velike valovite uzorke. Na kraju se mreže poravnavaju i vraćaju u pravilne linije.
Izravno otvori videozapis 62 MOIRE FIELD
63 CAUSTIC DANCE|titranje kaustike
Valovi vode i svjetlost prošla kroz prozirnu prizmu stvaraju mrežasti uzorak svjetla i sjene na bijeloj površini. U središtu nije objekt, već kretanje svjetla projiciranog oko njega.
Izravno otvori videozapis 63 CAUSTIC DANCE
64 REFRACTION WARP|izobličenje refrakcijskom lećom
Prozirna kugla prelazi preko prostorije, a samo dio prizora vidljiv unutar nje povećava se, okreće i deformira. Refrakcija se prikazuje razlikom u odnosu na ravne linije izvan kugle.
Izravno otvori videozapis 64 REFRACTION WARP
65 FERRO SPIKES|šiljci ferotekućine
Iz crne tekućine izrastaju pravilni šiljci, pomiču se, pa se na kraju vraćaju u glatku lokvu. To je primjer promjene oblika koja priziva promjene magnetskog polja.
Izravno otvori videozapis 65 FERRO SPIKES
66 CRYSTAL FRONT|rast kristala
Iz malog ljubičastog zametka kristala raste razgranati kristal. Kompozicija prikazuje slijed rasta, u kojem nove plohe nastaju iz postojećih kutova i ploha.
Izravno otvori videozapis 66 CRYSTAL FRONT
67 MAGNETIC RIBBONS|vrpce silnica magnetskog polja
Tanke vrpce koje lebde između dva magnetska pola poredane su u krivulje prateći pomicanje polova. Ideja je učiniti nevidljivo polje vidljivim kroz uređene trake.
Izravno otvori videozapis 67 MAGNETIC RIBBONS
68 TOPOLOGY FOLD|kontinuirana transformacija prstena
Prsten se glatko uvija, pretvara u skulpturu osmice, a zatim vraća natrag. Cilj je prikazati ga kao neprekinutu površinu bez naglašavanja rezova ili spojeva.
Izravno otvori videozapis 68 TOPOLOGY FOLD
69 SHUTTER ECHO|svjetlosni trag poput duge ekspozicije
Trenutačni položaj njihala ostaje oštar, dok se na luku kojim je prošlo slaže svjetlosna povijest. Kad se njihalo zaustavi, tragovi nestaju počevši od najstarijih.
Izravno otvori videozapis 69 SHUTTER ECHO
70 LENTICULAR FLIP|promjena lentikularne slike
Plakat s tankim okomitim trakama promatra se sa strane, pri čemu se izmjenjuju slika ribe i ptice. Oblik ploče ostaje isti, a prikazuje se odnos između kuta gledanja i motiva.
Izravno otvori videozapis 70 LENTICULAR FLIP
71–80: animirani pokreti i režija
71 AFTERIMAGE DASH|animirani sprint s naknadnom slikom
Iza lika koji trči po krovu ostaju tri vremenski pomaknute poze. Nakon zaustavljanja, naknadne slike ga sustižu i spajaju se u jednu figuru.
Izravno otvori videozapis 71 AFTERIMAGE DASH
72 SMEAR SNAP|animirani smear
Poze prije i poslije udarca jasne su, a samo se tijekom brzog pokreta obris snažno rasteže. Struktura razlikuje pripremu, trenutačnu deformaciju i završnu pozu.
Izravno otvori videozapis 72 SMEAR SNAP
73 IMPACT INK|impaktni kadar tintom
U trenutku kad energetska kugla pogodi štit, ubacuje se kratak crno-bijeli kadar nalik slikanju tušem. Prizor se odmah vraća u uobičajeni cel-animirani stil, čime se ističe snaga udarca.
Izravno otvori videozapis 73 IMPACT INK
74 MAGIC SEAL|crtanje magičnog kruga
Lukovi i geometrijske linije crtaju se redom, a magični krug pod nogama podiže kamen. Dovršavanje uzorka, levitacija i smirivanje prikazani su kao jedan niz događaja.
Izravno otvori videozapis 74 MAGIC SEAL
75 PANEL BREAK|probijanje kadra stripa
Lik koji trči unutar stripa preskače okvir i prelazi u široki kadar u boji. Same crte koje dijele kadar ugrađene su u akciju.
Izravno otvori videozapis 75 PANEL BREAK
76 MECHA UNFOLD|otvaranje mehaničkog oklopa
Ramena, ruke i stabilizacijska krila robota otvaraju se tako da se vidi redoslijed šarki i klizanja. Cilj nije samo da se dijelovi pojave, nego da se kreću kao mehanizam.
Izravno otvori videozapis 76 MECHA UNFOLD
77 SAKURA TRAIL|od traga do latica trešnje
Završetak vrpce kojom plesač maše pretvara se u latice trešnje koje teku istom krivuljom. Zanimljivo je promatrati vezu između vrpce koja ostaje u ruci i latica koje odlaze.
Izravno otvori videozapis 77 SAKURA TRAIL
78 AURA CONTOUR|aura obrisa
Dvobojne linije šire se s obrisa lika s vremenskim pomakom i podižu kamenčiće. Oblik tijela ostaje očuvan, a moć se izražava reakcijom okolnih linija i objekata.
Izravno otvori videozapis 78 AURA CONTOUR
79 SAKUGA ARC|energetski rez u luku
Plavi trag u obliku polumjeseca prati jedan zamah vježbe, a na kraju se raspliće u kratku liniju. Početni stav, zamah i zaostali dojam povezani su kretanjem luka.
Izravno otvori videozapis 79 SAKUGA ARC
80 CEL PARALLAX|višeslojni paralaks cel-pozadine
Bliski stupovi, grad i daleke planine vidljivi kroz prozor vlaka kreću se različitim brzinama. Razlika u brzini ravnih pozadinskih slojeva stvara dojam dubine.
Izravno otvori videozapis 80 CEL PARALLAX
Na što obratiti pozornost pri usporedbi
Ne gledajte samo stanje prije i poslije promjene, nego i povezanost između njih — tako se najlakše uočavaju značajke svakog efekta. Kod morfiranja pratite obrise tijekom prijelaza, kod tekućina izvor i način nestajanja, kod pokreta kamere oblik nakon obilaska, a kod animacije pripremu i završnu pozu. Iako svi prikazuju „video s pokretom”, dojam se znatno mijenja ovisno o tome što ostaje fiksno, a što se mijenja.
Materijali i način organizacije
Izvor su bilješke 01–80 i priloženi videozapisi iz stavke „MinimaxH3 50 Effects Video” unutar Virtual Departmenta. Dana 31. kolovoza 2026. uspoređeni su tekstovi 80 bilješki i odgovarajući podaci o prilozima, a datoteke čiji se SHA-256 podudara registrirane su na yasue.org. Nisu korištene poveznice na priloge koje zahtijevaju prijavu u Virtual Department; ovdje su postavljeni videozapisi koji se mogu reproducirati izravno iz članka.
Tekst sažima namjeru promptova na japanskom jeziku. Posebno su zamjena objekata, maske područja i datamosh vizualne demonstracije; ne prikazuju postupke rada u specijaliziranim alatima za montažu niti točnost fizičkih simulacija.



















































































